โครงการ Rocket 4D










ชื่อโครงการ Rocket 4D

ข้อมูลและลักษณะโครงการ

- เป็นการจำลองการขับจรวดในสถานการณ์ต่างๆ เนื่องจากในการขับจรวดแต่ละครั้งในสถานการณ์จริงๆนั้น ต้องใช้งบประมาณมากและไม่ค่อยมีใครได้เข้าไปสัมผัสจริงๆ
- 4D คือ คำตลาดที่อธิบายถึงระบบการนำเสนอความบันเทิงผ่านภาพที่มีความกว้าง ยาว และลึก เหมือนเกมส์ 3 มิติที่คุ้นตา โดยมิติที่ 4 ที่เพิ่มเข้ามา เป็นสภาพแวดล้อมระหว่างนั่งเล่น ซึ่งเกิดจากเครื่องยนต์กลไกต่าง ๆ ที่ติดตั้งไว้ภายในสื่อนั้น เพื่อให้ผู้เล่นสัมผัสบรรยากาศประหนึ่งได้ร่วมอยู่ในเหตุการณ์จริง เช่น ลม, ไฟ Strobe,ควันไฟฟุ้งตลบ แสงแวบจากฟ้าแลบการสั่นสะเทือน และเม็ดฝนโปรยปราย ฯลฯ


ปัญหา
- ยังไม่มีสื่อหรือความสมจริงเหมือนเรา


จุดมุ่งหมาย
- เพื่อความสนุกสนาน สร้างความตื่นเต้น ให้กับผู้เล่น


กลุ่มเป้าหมาย

- วัยรุ่น อายุ 18-25 ปี ทุกเพศ มักเป็นกลุ่มวัยรุ่นที่ชอบความตื่นเต้น ชอบโลกจินตนาการ ชอบอวกาศ


แนวความคิด

สั่นสะเทือนทะลุจอ


รูปแบบการนำเสนอ

- CD และ DEMO GAME ผ่านทางเว็ปต่างๆ


จำนวนและปริมาณ

- มีการโฆษณาผ่านทางสื่อต่างๆ เช่น เว็ปไซต์ต่างๆ, หนังสือเกมส์

คุณคิดว่าสื้อมัลติมีเดียอะไร มีอิทธิพลต่อตัวเรามากที่สุด

สื่อเทคโนโลยีมัลติมีเดียที่มีอิทธิพลต่อสังคมในปัจจุบันอย่างมาก มีหลายช่องทางไม่ว่าจะเป็น VDO การดาวน์โหลดมัลติมีเดียต่างๆจากอินเตอร์เน็ต ที่ดูไม่ต้องเสียค่าใช้จ่ายใดๆ จึงเป็นที่นิยมของคนทั่วประเทศและทั่วโลก ทำให้มีเวปไซต์ที่เปิดให้เราดู Clip VDO ดูหนังย้อนหลังได้และยังมีอีกมากมาย เช่น Youtube,Mthai ที่มีอิทธิพลมากที่สุดในชีวิตฉัน
โลกของอินเตอร์เน็ตนั้นมีเวปไซต์ที่เปิดให้เราได้เข้าไปดู VDO จากทั่วโลกซึ่งมีการ อัพโหลดมาจากคนทั้งโลกมาแบ่งปันให้เราดู ได้ดูได้รู้ทันเหตุการ์ปัจจุบัน อย่างการดูการแสดงสดที่เราไม่สามารถไปดูได้ถึงต่างประเทศนั้นเราก็ได้มีโอกาศที่จะได้ดู ซึ่ง VDO เหล่านี้มีการป้องกันจากทางเวปไซต์ VDO ไหนที่ไม่เหมาะสมก็จาถูกลบออกจาเวปไซเป็นต์จึงทำให้ไม่เป็นอันตรายต่อเยาวชน และ VDO เหล่านี้ได้มีคอมเม้นท์ต่างๆ ที่ทางเวปไซต์ได้จัดเตรียมไว้ให้
เราได้คอมเม้นท์ VDO เหล่านั้นว่าดีหรือไม่ดียังไงการที่เราได้ดู VDO จากทั่วโลกนั้นมีทั้งประโยชน์และไม่มีประโยชน์การดู VDO จึงต้องใช้วิจารณญานในการเลือกชมสื่อต่างๆให้เหมาะสม